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《足球经理26》评测:FM之法,唯有三事,曰勤、曰慎、曰俭

时间:2025-11-14 18:19:06 来源:24直播

各位瓜迪奥拉、孔帕尼、斯洛特、马雷斯卡、滕哈赫大家好,本次给大家带来的是经典年货游戏足球经理26。FM26作为更新新引擎的首作,去年的FM25因各种问题搁浅,经过两年沉淀,我们来看看相较于之前的FM有什么改进与更新。

初进游戏,本作的主界面就与前作大相径庭,各项俱乐部事务被移至上方横向排布,早已习惯老排布方式的可能需要时间习惯或打皮肤补丁。个人觉得这个ui的改得不如以前的简洁利索,有一种在平板上玩游戏的感觉,相信各位用惯了电脑来“处理”各种球队事务的经理们来说,这个改动是很别扭的。另外空格键从跳邮箱信息改成了跳天,很不习惯而且感觉很不好用。

与大家熟悉的FIFA、实况足球等足球游戏不同,足球经理并非是让玩家操控场上的球员,而是作为“真正的”教练指挥你的球员们,经营一家足球俱乐部。游戏核心玩法分为三个模块,分别是战术选择和日常训练、临场指挥与赛场喊话、球员转会与青训培养。

战术选择与日常训练—我阿莫林就是要踢三后卫

战术模块中,分为阵型战术、球员职能。阵型战术中,你需要设置球队阵型(433、4231等),然后在阵型的基础上选择战术(高位逼抢、两翼齐飞等)。

游戏有着丰富的战术设置,持球阶段、无球阶段都有不同指令,根据你的想法,你可以对你的战术进行细调。游戏同样有角球、任意球的战术设计,设置得当也能成为你进攻的利器。

本作最大的改动就是战术系统了,本作的战术分为无球阶段、持球阶段两个阶段,两个阶段的阵型皆不相同,球队指令也分类的更细致,你能够在前场、中场、后场分别进行指令设置,并且这个指令设置并非只针对特定区域的球员。

举个例子:在前场区域设置更多远射,并非指你的前场球员们会更多进行远射,而是指所有进入到前场的球员都拥有更多远射的权力。这个改动与球员个人指令相结合,可以搭配出更多战术设计。

除此之外,你能够很直观的在阵型战术板上观察到你的调整对阵型在某个阶段上的变化。总而言之,这次FM对于战术上的改动有非常大的进步,相较于前几代FM更新都仅仅是是小修小补,这一代的FM对整个战术系统都进行换代。

对于喜欢推演战术、设计战术的战术党们,这次的改动无疑是相当有意思且极具潜力的。

令笔者比较不满意的一点是在体验战术板块的过程中出现了非常多的bug,例如球员职责显示错误,边后卫的职责中出现攻击型中场;中后卫的职责中出现边翼卫等令人摸不着头脑的显示错误。

同时在球员指令详解的面板里也出现了很多翻译不完全,显示为英文的情况;设置完指令后点击X不是关闭界面而是退回到上一个界面(?),并且按很多次一直在不知道回退什么。这仅仅是我在刚游玩游戏的前几十分钟便出现了许多bug,可以看出游戏的完善程度还不是很高。

设置完基础战术,接下来就要选择你的球员了,说到此就不得不提本游戏的一大卖点:庞大的球员数据库,上及梅西C罗,下至非职业球员,足球经理都有收录其数据。所有数据分为四个大类,分别是技术,精神,身体,习惯。前三大类下细分成若干子数据,每项子数据最小值为1,最大值为20,这些数值影响球员类型和踢法。

举个例子,姆巴佩拥有顶尖的射门(技术)、预判(精神)、速度(身体),体现出的就是姆巴佩非常适配突前前锋这个职能(影响职能的数值会被高亮表示);而本游戏著名的大妖谢什科(现曼联塞斯科)有着不错的头球(技术)、弹跳(身体),故而就是个站桩中锋的好苗子。

虽然这个游戏最大的优势是其庞大的数据库,但是本作的数据库似乎是很多沿用了前几代的数据库,很多ca、pa给的不合理,比如说恩德里克今年仍然是-10,贝里瓦尔固潜181等(什么?你的意思是我是十一中?)。可以感觉到是没更新之前的数据库。

足球经理本身的一大卖点就是他的数据库,如果连数据库这一部分都做得不尽如人意,那么是否要推荐购买就要打上一个大大的问号了。至于女足的部分,笔者不了解女足就没有体验,在此不做评价。

除了三大类数据以外,习惯也是影响球员很重要的因素,有的球员有拉边突破的习惯,有的球员相较于射门更乐意传球,球员的习惯可以通过训练改变,至于如何培养搭配,避免战术冲突,就是作为教练的你该考虑的事了。其实除开上述这四大类,还有很重要的隐藏属性,但这项属性会很大影响游玩体验,故不在此作展开。

球员除了执行战术板上的职能之外,你也可以给球员单独安排工作,例如让擅长传球球员更多直传、让盘带技术优秀的球员更多突破。总而言之,足球经理的战术具有非常大的可开发性,具体如何操作,就需要玩家自行体验了。

你可以效仿克洛普的高位逼抢;继承瓜迪奥拉的tiki-taka;只要你愿意,你亦可沿袭滕哈赫的全攻全守战术。不过无论你想要使用什么战术,朝令夕改是为大忌。足球经理的战术有熟练度设定,球员经常使用相同战术踢比赛可以增加战术熟练度,频繁更换战术会让使球员不熟悉你的战术,在场上不知所措,所以请尽量把球队阵容固定在一两套你钦定的战术上。

临场指挥与赛场喊话—没吃饱饭吗踢的这么菜

进入赛场,你需要根据你的对手战术,你的球员的体能,状态,精气神等因素,调整你的战术与替补。

相较于实况足球这类游戏,FM更需要玩家作为教练对整场比赛的走势进行掌控,你需要在战术不利时找出并消除问题、在某个球员状态不对的时候及时更换调整,在整个球队气氛消沉时骂醒整个球队。

比赛的胜负受非常多不可控因素影响,例如连日征战导致的体能不足,长时间没比赛导致的状态问题,场边乱喊话导致的士气低下。

更有甚者,伤退误判红牌系统局,这些每场比赛未知的不确定因素,常常会让玩家破防大骂,但转念一想,现实中也不少这些因素,在游戏中体验到这些无奈想必也不失为一种“当教练的真实”吧。

赛前赛后,作为球队的话事人,你当然得接受采访和训话(嫌麻烦也能让助教上)。赛前,倘若是面对强大的对手,你需要给球员们鼓气;面对弱小的对手则要让球员们切莫轻敌。赛中,若情势堪忧,你需要迅速让球员们找回状态;若大幅领先,则要让球员们不要骄矜自傲。赛后,要给予努力的球员们充分肯定,明确目标。

用我一个玩过几千小时足球经理的人的话来说:这些对话全都是公式。但你也不能乱说话,有时不合时宜的话会恶化你与球员、对方教练甚至是记者的关系。有时这些公式对话也能带来令人会心一笑的节目效果(云被高估了)。

说到人际关系,赛场外的人际关系处理也是不得不关注的点:如何与球员们打好关系,树立自己的威信;安抚/宫斗跟你不对付的刺头;跟老板周旋让他给你多打点转会费;跟球员经纪人压价球员的薪资。如你不能很好处理这些人际关系,你在谈判过程中将会举步维艰,你的球队将会很快进入抓内鬼环节,切记不要走了穆里尼奥的老路。

个人认为本作的ui还是更加简洁直观的,而且本作新增加了实时的场上球员位置模拟,个人只是觉得这个模拟的速度过快了,不过确实为游玩时增加了不少代入感。或许战术党们可以从这上面看出些战术上的漏洞吧,我这个养成党玩家就只是看个动静就足够了。

球场上的画面嘛...,有点糊,球员的建模也是一言难尽,不过球员的动作似乎是没有前作那么机械化了,还是有进步的。至于观众,一如既往的僵尸贴图,希望以后可以把观众改动改动吧。(我土豆哥的建模在场上怎么真像个土豆)

比赛时的摄像机视角也变多了,而且能够灵活调整。另外场边喊话似乎被删除了,反正我找了半天没找到,没办法在场上质问球员有没有吃饱饭了。

中场训话的ui也出现了问题,下半场开始后又出现了bug,可见本作打磨的还是非常粗糙,后续必须得修复。

球员转会与青训培养—老板你不给我发转会费的话我会很难办啊

接下来来聊聊我心中这款游戏最核心的玩法:转会与青训。足球经理的转会系统可以说是玩此游戏不得不品的环节,游戏的转会较为真实的还原了完整的转会过程。大致流程为:派遣球探考察球员→询问对方经纪人球员要求→放出新闻制造舆论压力→商谈转会费与转会细节→与球员经纪人商谈合同→转会达成。

转会市场上,未被你的球探所考察过的球员将不会显示其各项数据,经过球探初步考察过后,各项数据的大致范围会被显露,顶尖球探则会直接给出具体数值。考察过后,球探会对球员的当前能力与潜在能力给出推断,并给出推荐等级,你可以根据球员位置数值与你的阵容的适配性,考虑是否要追求球员,将其纳入麾下。在能力考察无误后,你需要与球员经纪人方沟通,了解球员是否想加入你的球队,以及他期望在你球队中的地位、薪资。

若没有异议,你便可以通过媒体发表对该球员的兴趣,实际上这一操作在大多数时候都可有可无,但在一些特殊场景则有大用。比如你作为一个大球队,想要买某个小球队的核心,然而对方并不想轻易放人,这时便需要让球员在对方内部施加压力了,通过如此舆论的手段,你能够更容易买到一些普通难买到的球员。

搞定球员方后,便可以与对方俱乐部商谈转会事宜了,除了转会费,还有非常多的附加条款可供选择,如分期支付、二次转会条款,达成某些条件后的额外费用,利用这些条款,能够压低转会成本,从而达成更多转会。

转会费达成一致后,离转会完成便只差最后一步——与球员协商合同事宜。分为两个阶段,其一是与球员讨论承诺,球员会要求你对球员的发展有一定定位,以及承诺近几年内是否能赢得冠军、球员场上位置等等。

达成一致后,则至第二阶段,球员薪资待遇,合同条款的分类非常细致,但可归纳为两部分:基础薪资与奖金。你可以与球员经纪人进行协商拉扯,但如果一直无法满足球员要求,则可能会使对方没有耐心,谈判破裂,转会也就随之告吹。

达成协议后,转会交易便基本上完成了,在这之后你所要做的,就是等待转会完成的时间了。但在此之前你要注意预留的转会资金是否充足,否则转会仍可能在最后一刻被取消。有时也会出现一些特殊状况导致转会失败:如一个赛季买入过多外国年轻球员等。

一般在邮箱中都会提醒你可能出现的问题,请多留意邮箱中的消息。每个赛季末老板会根据球队的商业收入来决定你下赛季的转会费和工资限额,你可以在不违反财政公平法案的前提下自由转会和租借球员,打造你梦想的阵容。

需注意的是,与大球队相比,低级别联赛的小球队运营生存的方法截然不同,小球队在转会市场上更注重免签与租借,免签市场上的优秀球员,从大球队的青训队里租借潜力球员,然后从自己青训队里提拔有培养价值的小妖。游戏对报名注册也尽量还原了现实,若没有足够的户口本或是球队经济上有什么问题,可能就会导致球员注册不上。

想要满足注册条件,球队的青训就非常关键了。足球经理圈里有句老话:十八岁正当年,二十三岁就已是暮年。由于年轻球员易满足注册,同时有着很高可成长性,故而年轻有潜力的球员成了这个游戏的香饽饽,通过针对性个人训练,年轻球员可以像你所期望的方向发展,若是教导得方,也有可能成为下一个梅罗,看着自己带出的小妖一步一步成为世界顶尖球星,亦是这个游戏一大乐趣。(附一张笔者FM24的截图)

以上就是该游戏的核心玩法,如果你是一位球迷并且怀有一个当教练的梦,这款游戏一定适合你。

给新人们一些建议:首先,建议各位新手的首次教练之旅最好选择大球队,足球经理的数据系统庞大,新人刚接触很容易不知所措,选择大球队能让新人在慢慢熟悉玩法的过程中,也不至于太狼狈(本人当年尚未熟悉游戏时,以摩纳哥开局,结果一路俯冲降级区,队内失和,惨遭解雇,一度想卸载游戏)。

其次,新手可以多依赖助教,一些繁琐的玩法(如职员招募,训练安排等)可以在职员栏内交给助教负责,等到熟悉游戏基础玩法后,再考虑是否要亲自处理这些事务。

如果实在难以上手,游戏也有“官方外挂”—SL大法和游戏编辑器。编辑器可以使你编辑球员数据,创造人物,搭配mod可以知晓球员隐藏数据(顺带一提,足球经理最大的论坛叫做爆棚论坛,上面有足球经理的攻略、mod、阵型等)。

个人不建议新手一上来就使用游戏编辑器,会很大影响游戏的玩法,一旦拥有了作弊器,就很难再次体验最原汁原味的游戏内容了。

最后,也不得不提足球经理的一些缺点:其一、足球经理毕竟是偏重模拟经营的游戏,球场内球员的动作相较于FIFA这些大厂游戏难免会有一点“僵硬”,也缺少一些花哨动作(本人几千小时游玩过程中没见过一次倒挂金钩)。

其二、在历经十数个赛季,你成为了某支球队的功勋教头,荣誉应有尽有,身边的弟子已经全是虚拟球员后,游戏的玩法就会有点重复无趣了。这也引申出游戏的一个老生常谈的问题:工资无用。

游戏中你作为教练同样也从老板处获得工资,带领球队拿下三冠王也可以找老板谈涨薪,但是无论你的薪水多少都没办法在游戏中以任何方式花出去,工资的高低仅仅是会影响你在球队中的话语权。

这使得游戏的后期与前期最大差别便是你带领的球员不同,其他玩法基本相差不大,期待之后的足球经理可以优化这个问题。

其三、游戏很懂如何调动玩家负面情绪,当你在争冠/保级关键战时看到球队的前锋空门不进或是后卫倒脚到自家大门,亦或是黑哨系统局时,很难不怒上心头。

这款游戏的系统局过多基本上是本游戏玩家的共识,当你看着总结板上碾压的射门数和相悖的比分时,很难让人不想读档重来。

但是无论如何,当你跨过万难,赢得无数冠军,你从默默无闻的新手教练到荣誉加身的冠军教头,你的球队从在次级联赛挣扎的的小球队成为闻名遐迩的世界级球队,你的弟子从青涩的小球员到金球奖拿到手软的球王,这一路的成就感无法言喻。或许这就是足球经理这款游戏其独特的魅力吧。

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